【游戏评测】《星之卡比 探索发现》全通关心得!卡比系列一直以来都不适合小朋友

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     《星之卡比 探索发现》是由 HAL 研究所开发的箱庭世界平台动作游戏,也是《星之卡比系列》正篇中首款全 3D 作品,对以往主打 2D 横向卷轴类型的团队来说,这次是相当崭新的挑战,变化之大一定也多少会让玩家犹豫而不知所措,不知道游戏好不好玩、值不值得购买,今天就来跟大家分享小编全通关游戏的心得评测!图片来源:Nintendo★ 若想得到更多游戏资讯请点此加入 → Nintendo Switch 资讯 | 疑难杂症 | 攻略讨论区
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大家好!
我是木桃小编!

前阵子推出的《星之卡比 探索发现》终於花了点时间把游戏全通关了!老实说,一开始游玩游戏时本是相当失望的,会这麽说并不是因为游戏太烂玩不下去,作品品质绝对是水准之上的,游戏的玩法系统、收集要素、关卡设计、地图场景…,无论从哪方面看,都是完成度相当高的作品。

当然,你们一定会想,既然都说游戏做得不错,那为什麽还会有失望这种负面情绪呢?小编玩游戏特别重视新鲜感与刺激感,虽然游戏好,不过随着游玩过的优秀作品累积到一定量,游戏没有点「新花样」与「挑战性」是难以打动平常常接触游戏的玩家的心的。

不过小编同时也说了,失望仅限於一开始,游戏的一周目可以说是铺路,真正的挑战是从二周目开始,随着游玩的难度增加,也逐渐对游戏改观。
 从失望到享受,通关《星之卡比 探索发现》的游戏心得评测!
▌本代核心特色「塞满嘴」与「复制能力」说到「卡比」,自然而然的就会联想到它能够藉由吞食敌人,并且获得对手能力的强力(可怕)设定,而在本作中,甚至连无机物也不放过了!车子、三角锥、饮料贩卖机、电灯泡……,现在视野所见的任何东西,已经没有一个不在卡比的狩猎清单内了。

※ 卡比之「塞满嘴」:《星之卡比系列》的核心特色就在卡比的能力,而本作也不负众望的建立在此之上为玩家带来新的变化,并且都有与之特别的操作。

吸入「车子」的卡比,便会获得与车相应的能力;吸入「滑翔翼」的卡比,便会获得与滑翔翼相应的能力;吸入「电灯泡」的卡比,便会获得与电灯泡相应的能力….以此类推,让这款动作游戏顿时变成不再是单纯的动作游戏,「赛车竞速」、「空中翱翔」、「暗中求生」,为游戏新添了不同的乐趣。

※ 卡比之「复制能力」:承袭以往的传统,基本的复制能力是一定要的,以往的老能力「烈火」、「冰冻」、「利剑」、「弯刀」、「锤子」… 等能力,在本作同样都能见到,不同的是,这次将可以在原有的能力基础上「强化」,让我们感受崭新面貌的老能力。

如果只是一般的能力,我们在过往卡比系列的作品就都已经用到烂掉了,这次「强化」复制能力对玩家来说也是属於相当新鲜的设定,举个例来说:

「利剑」→「庞大利剑」→「魅塔骑士剑」→「???(四阶隐藏升级,还待玩家自己发掘)」

每次的进化不只是强化伤害,连能力也有所变动,攻击范围、防御方式、技能招式连段、华丽的特效,这也让人每次都忍不住开始期待下次的强化。


保留过往的核心体验要素加上新变化,
「复制能力」进化、「塞满嘴」带来丰富的玩法,
作为卡比系列新作非常具有诚意!
▌游戏好玩吗?各式体验影响游戏的乐趣游戏好不好玩因人而异,因为决定一个游戏的乐趣取决於多项要素,在这边木桃我将几个我认为值得介绍的要素提出跟大家分享。

※ 「关卡体验」:【自由性】
首先先谈谈本作的关卡,游戏并非是开放式自由探索,这点像过往系列的作品一样,不过还是有不同的地方,以《星之卡比 镜之大迷宫》来举例,之前虽然也算是关卡制的,但地图中是有分歧点的,一定程度上让玩家拥有「探索的乐趣」。

本作则是像马力欧类型的游戏一样,一小关接着一小关,没有太多的选择空间,虽然关卡目的清晰明了不易搞混,但就少了一些自由。
 【地图丰富度】
虽然小关制少了点自由,但相对的也更能专精在地图的特色设计上,每关都有每关想呈现的特色,一触碰到就会被烫伤,被团团火焰包围的岩浆区;随时都要担心落石,一不小心就会被石头辗过的滚石区;有一个广大的水域可以任你游泳,但得随时注意危险漩涡的漩涡区。

精彩的地图展现,上方的预览图就可以得知制作组对地图的用心,在探索地图的关卡图中,玩家同时也需应用各式「塞满嘴」与「复制能力」解决途中的小解谜,方能得到隐藏道具与突破关卡,每观可说是都有不同的乐趣,重复性非常低。
 【充满挑战的变化(复制能力的运用)
本作有一系列的特殊关卡叫做「宝藏之路」,如果一般关卡的谜题是初阶,那麽本关卡就是进阶或是更加上层的难度,搭配时间限制与特别设计的谜题,它会让你对卡比所有的特殊能力都有更进一步的认识。

活用弯刀原地滞留的特性触碰按钮;掌握阶梯塞满嘴的高低差特性越过障碍;使用时间暂停在有限的时间通关,有些能力你不知道的小知识都能在这边学到!每个能力都有对应的专属关卡! 如马力欧系列般的关卡制让游戏少了探索感,
不过每关也藉此各自独立出不同的视觉体验与特色玩法,
新增的「宝藏之路」也让玩家对卡比系列有更深的体验。
 ※ 「小游戏」:小游戏,一直以来都是卡比的核心之一,简单有趣的玩法加上多人同时参与的竞争感就有无穷的乐趣!不过在《星之卡比 探索发现》中仅有三款小游戏,且都为单人设计。「钓鱼」,在短时间内接连按下A、B、X、Y 按键;「午餐打工」,在时间内尽可能配对选择正确的料理给客人;「益智球」,平衡铁球越过障碍抵达终点。

虽然不是说小游戏无聊,但这些游戏一旦通过後就不会再碰,又没有好友与你一同竞争,非常容易腻,不是设计来让你一玩再玩的,属於一次性通关的类型。
 小游戏针对「单人」设计,
虽有趣但相当不耐玩,属於一次性通关类型。
※ 「游戏难度」:游戏为全 3D 动作类型,与先前的横向卷轴大相迳庭,可以移动的位面直接提升一层,需要注意的攻击比以前多了更多,不过在一周目时,怪物的伤害可说是非常低,并且还有闪避无敌时间可以使用,王的动作与招式也相当普通…..,

不过!

在後面关卡的王、游戏二周目、挑战竞技场中完全颠覆你的想像,超多攻击模式、超快的攻击速度、超高的攻击伤害将打的你措手不及,游戏前期真的可说是小儿科的简单难度,真正的精随在後面才开始,如果你也像小编一样前面玩到快睡着,真心推荐你玩到最後。
 全 3D 虽然玩起来照理应该变难,
不过因为游戏设置上过於轻松简单,需要玩到後期才能体会精随。
※ 「贴心功能」:这代有很多平易近人的设计,像是游戏中的城镇,玩家可以在当中回血、购买外带补血道具、上 Buff、替换能力…等等,关卡中需要解谜的地方也一定配备解谜所需要的能力怪物在,而由於是小关制,每关游戏流程短,即使中途死亡也会从游戏关卡中的储存点复活,可以说是让玩家无负担的尽情挑战关卡。

不过这同时也扼杀了游戏的刺激感,因为不会有严重的惩罚,所以可以无风险的随意玩,加上前面提到的「游戏难度」问题,这就是为甚麽本作前期可以让小编玩到快睡着。

P.S.(在早期游玩镜之大迷宫的时候,小编还特别享受闯关无数,最後把稀有能力带回家的感觉,不过现世代的游戏都过於方便,少了这种韵味)
 各种贴心设计,虽然让玩家游玩体验更舒适,
但同时也扼杀刺激感,无风险的战斗易使玩家倦怠。
▌3D 好在哪?有甚麽乐趣?本作为星之卡比系列首度的全 3D,先前虽有 3D 不过关键的战斗仍是横向卷轴的形式,本质上属於 2D。转成 3D 後灵活度更高,玩家可以在四面八方随意走动,从平面转到立体,战斗与谜题同时也都有 180 度的大转变,多出了属於 3D 才做得到的体验。
   
▲(左)《星之卡比 探索发现》(右)《星之卡比 镜之大迷宫》
并且在游玩途中,相信玩家也可以深刻体会到 BOSS 强烈的压迫感,游戏画面的壮阔度不是平面游戏可以比拟的,在「视觉体验」上表现优秀。

游戏同时采用「固定视角」,虽然无法让玩家自由转动,但依旧随处都可能会有新发现,官方也不时透过这种方式刻画地图的美让玩家得以观赏,有 3D晕 的玩家也可以完全放心的享受游戏。
 游戏采全 3D 动作与固定视角,
战斗与谜题体验与过往大相迳庭,
3D 世界的美即使有 3D晕 也可放心游玩。
 ▌不适合小孩!?包着「子供向」皮的恐怖游戏卡比(粉红恶魔),圆滚滚的身躯、亲人的粉红色、可爱的动作与五官,然而游戏的设定好像却总是有哪些部分让人感到诡异甚至毛骨悚然…,卡比本身「吞食」的设定已经众人皆知,这边就不再赘述,其他部分时间久了大家自然也习以为常,结果就是忘了卡比系列这款「可爱」的游戏一直以来都跟「恶魔」拖不了关系…。

小编也因为时间,
渐渐淡忘了卡比阴暗的世界观设定,
直到游玩《星之卡比 探索发现》时看到以下画面才渐渐回想起来…,


WTF….

超大型规模劳改营…

跟…

一堆合成兽结合的扭曲异形???

不说我还真的以为我在玩恶灵古堡,非常拥有恶灵古堡系列强烈的既视感…..,其实当初《星之卡比 探索发现》在发售前,就被欧洲的分级系统机构 PEGI 归类了恐怖与暴力标签,不过网友们也对此相当不意外,纷纷表示「过了这麽久,机构才注意到这件事?」。
 
▲《星之卡比 探索发现》欧洲分级机构 PEGI 标上暴力与恐怖要素
 
▲针对暴力与恐怖标签 PTT网友的回应   
▲(左)《星之卡比 探索发现》(右)《星之卡比 镜之大迷宫》 不只是设定上精神污染,本作改成 3D 後画面张力也比以前强烈,难保小朋友看到不会有心理阴影,小编有找到《恶灵古堡2 重制版》的游戏截图,仔细比照两者,是不是觉得它们惊人的相似呢?
 卡比的设定始终不适合小朋友,
本作也是继承了传统的「恐怖」要素,

不只是精神上不适合,
游戏後期的难度也偏高小孩容易吃不消。 ※ 给还在考虑入手《星之卡比 探索发现》的玩家,如果你是…

● 想尽情感受改头换面的卡比的玩家
● 担心 3D 晕发作但却想玩的玩家
● 担心游戏太难或太简单的玩家
● 可以接受轻微恐怖要素的玩家

那麽这款游戏会很适合你!《小编评测表》

游戏项目评分短评
画面表现9游戏有各式不同主题的关卡,每关都针对主题有所变化,
画面改为全 3D 後,张力也有有所突破(尤其是 BOSS 战),
「固定视角」更让地图特色得以完美展现。
音乐&音效9轻松明快的 BGM 让通关过程相当愉快,配合不同的场面,
该燃的时候燃、该诡谲的时候诡谲,音乐配合好的没话说。
耐玩性6主要采类似於马力欧的关卡制,
连小游戏系统也针对「单人」设计,
虽本身主线有一定的长度,
但还是属於通关过後就不会再开来玩的类型。
游戏性7游戏承袭卡比过往的特色加上新要素,新鲜感充足,
不过相当多的贴心设计与难度减少了游戏的刺激感,
玩到游戏尾端才较能感受乐趣。
整体体验7.5整体表现尚可,属於水准之上的游戏,
但没特别使人惊艳的要素在。
价格合理性7Switch 游戏的标准价格,虽然耐玩度不高,
不过仍是可入手的佳作。

  

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